两个月的魔王【攻略】

《两个月的魔王》玩法教学完整版剧情攻略,全CG游戏攻略图文版教学。

游戏本体:两个月的魔王官方中文版

这是一款非常不错的模拟经营类型&时间管理的SLG模拟养成游戏,推荐下载游玩体验。

这次要跟大家分享的是《两个月的魔王》,由魔界あ号営业所开发,PlayMeow代理发行到Steam平台。

这是一款养成类,搭配一点点回合策略的小品小黄游,我们会扮演一个被女神赋予轮回祝福的魔王,在接下来的60天内不断训练并强化我们尚未成熟的魔王之力,以魔王的力量抵挡前来讨伐我们的勇者。

[游戏攻略]两个月的魔王【攻略】

游戏采用轮回式的养成玩法,我们在新开游戏的时候会有继承点数可以分配,这个继承点数就类似于其他游戏的天赋点数,在一轮游戏中,我们魔王只要战败就会进入轮回,白话一点的说法就是游戏会直接重新开始,进入轮回的时候会结算你在这一轮的成绩,并且依照成绩的状况去换算你可以获得的继承点数,消耗点数换取游戏开局就有相对比较高的能力值,简单来说,战败越多次,每次新的一局就越容易

  进入游戏以后马上让我联想到《赛马娘》,就连游戏机制也很像,【行动】可以选择今天所要做的自我锻炼,里面的五种锻炼分别对应上面可以强化的能力值

【力量】影响物理伤害类技能,【智力】影响魔法伤害类技能
【技巧】在学到特殊技能【精准预判】之后,可以同时影响物理跟魔法伤害
【体力】顾名思义就是影响对战时我们的最大血量
【敏捷】在学到特殊技能【预知】之后,也会影响最大血量

其中除了提升【智力】的锻炼不用消耗行动力以外,其他的锻炼都会需要消耗一定量的行动力,行动力太低的话,锻炼就有机率会失败,我们可以透过介面上的【休息】,消耗一天来恢复大量行动力,因此弄清楚每个能力值影响的对应效果,安排【行动】跟【休息】时会相对比较容易一点

[游戏攻略]两个月的魔王【攻略】

除此之外,锻炼的时候可以提升【城堡等级】,提升到一定程度后就有机会加入新的伙伴,在玩家进行锻炼的时候,右上角如果有出现伙伴的图示,那这项锻炼的成效就会获得额外加成,有没有觉得这个加成效果似曾相识啊XD,最大差别就是只要有伙伴出现,就一定有额外加成,不需要先累积好感度才能触发加成的效果,不过也因为伙伴会出现在哪项锻炼,机率上很随机,所以这部分的数值提升其实蛮吃运气的,运气好的话,伙伴都出现在你要提升的数值上,运气不好可能这局玩到战败都没有出现过

[游戏攻略]两个月的魔王【攻略】

然后左上角可以看到下一位冒险者来袭还剩下几天,日子到了以后就会进入冒险者来袭的剧情,同时进入战斗介面,战斗是采用行动点数的回合制战斗,下面的介面里,左上角有这回合可以使用的行动点数,每个技能上也有清楚标记伤害、使用次数,还有消耗的行动点数(绿色框),行动点数消耗完毕后就会强制你选择回合结束,轮到敌人进攻,其实玩法上很容易懂,只是每个技能不会写是物理或是魔法攻击,如果你在培养介面没有先看哪些技能吃什么类型伤害的话,就会很容易出现打出来的伤害低到可怜的状况

那通常大部分的冒险者都必须打过两次才算是正式打赢,第一次打赢以后,冒险者会逃跑,过几天会再来,第二次再来的时候,打赢了就可以把冒险者收入麾下,只不过冒险者的功用其实就跟前面提到的伙伴系统差不多,就是让我们在锻炼的时候有机会获得额外加成而已,所以老实说冒险者的功用其实还蛮有限的

H场景

[游戏攻略]两个月的魔王【攻略】

不过这既然是一款小黄游,肯定少不了绅士们所期待的H情节,除了打败冒险者的当下会有爆衣的立绘以外,在第二次打败冒险者以后,她们会无法逃脱而被捕获,那我们魔王本身也算是一个绅士,有美女冒险者送上门,当然要好好品评一下啰

游戏中的H情节是采用静态图跟动态图交互切换的方式,在正式开始前会采静态差分图的方式酝酿气氛,进入正戏后就会转为动态图增加代入感,我个人觉得这种做法还蛮特别的,可能是经费上的安排可以稍微节约一点,同时又有部分的动图可以满足部分玩家对动态HCG的需求,虽然这些CG严格上来说不能算精致,不过我想对于多数的动漫风格爱好者还是不错的

[游戏攻略]两个月的魔王【攻略】

除此之外在二次打败冒险者之后,养成介面会解锁【约会】,每个冒险者都有三次的【约会】机会,可以了解每个冒险者背后的故事,同时在第三次约会时还可以跟冒险者进行第二次的H情节

并且游戏中的冒险者都是全程日语的配音,包括对战前的呛声,战败后的失意,还有品评过程的娇喘,像我个人就偏好游戏中魔法师跟女祭司的风格,一个是成熟大姊姊又带有点天然呆的感觉,另一个则是单纯、冒失,但又让人怜爱,刚好都有戳到我的爱好www

游戏攻略:

老实说《两个月的魔王》算是比较着重游戏性的小黄游,但游戏机制上参考了《赛马娘》,随机性质偏多,再加上不断战败重来的作业感真的有点重,某种程度上,我觉得在游戏初期的时候其实蛮劝退的,以一款价格150上下的小品来说,我个人是觉得普普通通吧,该有的游戏性还是有,并且CG图的品质也算还可以,就是游戏过程有不少地方点起来会卡卡的,玩起来会有种莫名的烦躁感

还有一点是游戏中对于能力值的配点平衡其实设计得不太好,最简单暴力的配点其实就是全部点【智力】,原因是【智力】的锻炼不用消耗行动力,而且魔法伤害的技能系数比物理伤害的技能系数高很多,几乎只靠【暗影弹】跟【暗影弹幕】就可以直接打通关,这个平衡问题就让游戏性直接打了一个大折扣

所以其实游戏给我比较好的印象是集中在CG图跟配音上,也可能是刚好魔法师跟女祭司很对我O癖啦www,总之呢,以一款小品小黄游来说,不对游戏性抱太大期待的话,我觉得还是可以试试,毕竟角色的外观设计上是真的不错,配音也有到位