游戏名称:魔法少女の兄 ~下手な嘘と不良少年~
品牌:Mink EGO
发售日期:2015-03-27
游戏标签:学园 妹 过激
剧情介绍:
自东京站换乘数站、单程3小时。
繁华无比的车站近边、再而就是无边无尽的田间小道、也就是所谓的“普通乡下”。
这里就是我的新家。
我是因父亲工作上的变动而从东京搬到了乡下的转学生。
不过幸好新学校的同学们都很友好、这让我得以开心的度过每一天。
故事就发生在搬来数日后的某一天。
放学回到家的我打开房门、而妹妹却伤痕累累的倒在了玄关处。
我赶紧拿起电话准备呼叫救护车……但这被阻止了。
回过头、本应该倒在地上的妹妹却站在了我的身后。
想要问她“怎么回事”的我刚一开口、妹妹就遮住了我的话语说“没有什么事的”。
我一边包扎伤口、一边追问她到底发生了什么。
伤势基本为擦伤和打伤、这显然是遭到了某人加害的证据。
根据情况要向警察报警……可妹妹却对着这般思考的我说:
「那个、这个……其实、我……是魔法少女!」
妹妹眼神游移不定、在她的心里明显正充斥着不安与恐怖。
竟不惜说出这么蹩脚的借口、妹妹到底在隐瞒着什么。
这时的我、还未知晓一切。
本作讲述的是转学到乡下的主人公和他的妹妹卷入了风波所发生的故事。
从游戏名称开始,便会让玩家生出不详的预感。无论是魔法少女,还是谎言,亦或者不良都预示着故事情节绝对不会简单。
进入游戏,游戏界面上夜色中的教室,漆黑的剪影还有沉重的背景音乐再次加深了游戏的氛围。
游戏中,选项很多且容易导致bad end的产生。本作的大部分h场景也都是建立在bad end的基础上出现的。
解决风波之后,便会过渡到亲情篇,解释一切的真相,走向故事的尾声。
那么,本作想要传达的主题是什么呢?
我想无非是两点,角色和沟通。
被角色束缚不断困扰的人们和丧失沟通而酿成悲剧的事情。本作的大部分结局也是因为这两点所产生的。但介于解决风波的剧情占据了大部分的篇幅,令玩家深刻的是那些bad end和妹妹的作死行为。反而弱化了我认为的本作的主题,本作几乎一切悲剧的始作俑者,角色和沟通的问题。
就像主人公在某个结局所认识的那样:
『究竟是谁的过错呢。现在想想,是家庭全员的错。如果,能更认真的对待枫的话。如果对枫身上发生的事,更加关心一点的话。如果……能多做一点事的话。覆水难收。』
『害怕被厌恶,总是追求着角色而对别的事情感到恐惧。』