幻兽帕鲁火爆,宝可梦玩家:这才是梦中情游!
最近上市的一款名为《幻兽帕鲁》的游戏正在成为玩家们关注的焦点,因其独特的宠物养成和生存建造元素而备受瞩目。
宝可梦like,或者山寨宝可梦游戏——市面上一直都有。
包括成人题材的 Sugar Star 社的口袋少女:
口袋少女下载地址:POKEGAL / 口袋少女汉化版 v1.10 [空空汉化组]
这款宝可梦黄游,几乎完美复刻了宝可梦的各种设定。
包括开局选神兽(少女),光主和暗主(宝可梦是御三家)
口袋少女在玩法上几乎与正作口袋妖怪没有任何区别,就连努力值、闪光精灵、神兽……全都完美复刻,最关键的是——这是一款R18黄油!只是将口袋妖怪里面的精灵替换成了各种魔物娘——试问哪个宝可梦迷不喜欢这样的游戏呢?捕捉少女当宠物,还可以……嘿嘿嘿。
除了口袋少女,R18 的宝可梦黄油在去年也火了一款《我的迷之规则》:
这款游戏也是以和女孩子嘿嘿的玩法为主,只要打败女性NPC就会强制发动「战败补偿」,女性训练家不需要支付战败金币,而是要用「身体偿还」,各种动态CG看的鸡儿酸爽口吐白沫……
而不可避免的是——这款游戏的场景、地图,包括战斗界面,几乎都和口袋妖怪一样。
下载地址:H宝可梦:只属于我的迷之规则 官方中文汉化版 Ver. 1.0.7
即使是如此,宝可梦like还是深受宝可梦玩家的喜爱。
更多的H宝可梦游戏合集:H版宝可梦游戏
不正经的聊完了,咱们再来说说幻兽帕鲁。
《幻兽帕鲁》为宠物养成和生存建造的混合类型,玩家在游戏中能够培养名为帕鲁的宠物、训练并建造自己的据点,与自己的帕鲁共同经历冒险。游戏的开放世界设计和多样化的生存元素为玩家提供了丰富的游戏体验。而很多玩家认为,这正是《宝可梦》一直以来所不曾关注,所需要去做到的。
《幻兽帕鲁》成为风暴的中心,8小时内销量破100万份、24小时内销量破200万份、40小时销量破300万份,甚至Steam在线人数峰值已经突破百万,因为人数太多官方还要加紧抢修服务器、发布XGP版本补丁等。
它的话题性不止于2024开年的黑马游戏,争议不断的“碰瓷”宝可梦这种顶级IP,让不少玩家指桑骂槐宝可梦系列游戏研发商GAME FREAK,给游戏带来巨大的曝光度。
同时日本开发团队做国际缝合怪引发了一轮缝合与抄袭的争议,甚至不乏有趣的“双标”评价。
回旋镖无处不在,当“只要好玩,缝合无所谓”这个玩家群体的结论出现,借鉴不再成为口碑的决定性要素,这对于接下来的开发策略是否会有所激化?
作为金字塔尖的游戏IP,宝可梦的全球影响力无需赘述。之前但凡有抄袭擦边碰瓷的,都免不了粉丝群体的口诛笔伐。版号制度的实行前,国内也确实出现过一些擦宝可梦边的山寨手游,逃脱不了捞一笔快速销声匿迹的命运。
为什么现在IP受众对于《幻兽帕鲁》的评价极为割裂甚至好评居多?开发商Pocketpair日本人碰瓷日本IP无罪当然只是戏言。
相比之前的碰瓷者打包复制宝可梦的角色和策略玩法,《幻兽帕鲁》更多是借用宝可梦的形象来简化帕鲁设计,这层皮之下的骨(玩法)则是缝合《方舟:生存进化》等SOC游戏的大地图探索+生存建设。
栖息各种地区的神奇生物被统一称为帕鲁,使用帕鲁球即可将帕鲁捕捉为伙伴,成为伙伴的帕鲁不仅能够和玩家一起战斗,还能变成武器、坐骑乃至工具。玩家在身上一共可以携带5只帕鲁出行,而据点则最多可以携带20只。
通过帕鲁终端开启据点功能,在帕鲁终端可以分配帕鲁在据点中进行生产劳动,野外部分则是探索不同区域收集重要物品,击败BOSS升级古代技术等。
宝可梦核心玩家引以为敖的差异进化、RPG养成和策略对战并不过多涉及,反而强调与角色与帕鲁一起生活和战斗(玩家并肩作战)的陪伴感。这其实是全球大量泛用户的目标需求,与神奇生物一起生活的幻想。
这种皮与骨的拆分本身就对目标玩家进行了筛选,本身攻击性没那么强的泛用户大量涌入,甚至自发在社交媒体帮忙宣传。另一方面,玩法风马牛不相及也回避了与宝可梦同赛道的竞争,核心玩家也没法以本体玩法做蓝本进行比较挑错。
天下苦GF久矣!
再加上本身玩家群体就苦GK久矣,甚至把这种非同一玩法赛道的竞争视作给GK施压和鞭策,反而成为一种正向的口号。
有玩家表示自己虽然喜欢《宝可梦传说:阿尔宙斯》,但总感觉它缺点什么,而《幻兽帕鲁》更像是一款专为成年人设计的《宝可梦》,相反,任天堂所做的一切都是为更低年龄受众量身定做的。“我希望《幻兽帕鲁》的小团队用这款游戏打醒GF,抢占他们的市场,这款游戏做了他们几年前就应该做的事情,希望它能迫使他们开始在下一款游戏上下功夫。”
有趣的是,开发商Pocketpair完全不忌讳缝合的说法。之前的《超载地牢》和《创世理想乡》,都是缝合的产物,当时《创世理想乡》也有过“如果我们做出一款终极缝合怪游戏,那会是一番怎样的景象?”的暴论,上了新闻引发小范围讨论。现在的《幻兽帕鲁》继续践行团队缝合的理念,碰瓷宝可梦引发大量关注的情况下创造了销量奇迹。
Pocketpair社长的一番话值得细品:“从自己喜欢的游戏中借鉴创意,就是 Pocketpair 的游戏开发风格。可能很多人认为这只是一款山寨游戏,但实际上它和《塞尔达传说:旷野之息》《原神》有着不一样的新颖性。在开放世界生存游戏中,唯一可以驯服怪物的热门游戏是《方舟:生存进化》,我们也很清楚《幻兽帕鲁》与它相比的优势在哪。”
除了不同玩法嫁接融合的细节调优,碰瓷宝可梦确实是《幻兽帕鲁》上线即爆发的核心优势。
宝可梦IP除了赋予游戏皮相的引人注目,省下巨额推广费用外,这种缝合还极大简化了宠物设计的工作量(游戏内容的关键且大量部分)。有些类似早年间MOBA游戏角色设计缝合的巨大作用,Pocketpair确实可以在模板下快速产出合适自己需求的帕鲁,来对应生产建设系统。
缝了但没完全缝、目标群体的分化、多重玩法的调优、与神奇生物共存的强力需求、团队很光棍坦言就是缝合怪、粉丝对于GK的怨念,多重利好下抵消了原本被视作自寻死路的碰瓷行为,创造了《幻兽帕鲁》的销量辉煌。
至此,“只要好玩,缝合无所谓”的观点在玩家群体更加深入人心,成为一种趋势。
那么这也带来新的问题,借鉴与融合不再是口碑好坏的决定性要素,必须“创新”哪怕是“微创新”的口号是不是不用捂的那么牢了。大家也可以明面上试着承认缝合这个标签,这对于开发者接下来的开发和宣传策略是否会产生更多积极的影响。
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