天使和勇者太色了,弟弟吐了好多次
魔界女仆~恶魔、天使、勇者的秘密咖啡店/~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店
魔界女仆~恶魔、天使、勇者的秘密咖啡店/~在魔界当女仆~恶魔天使与勇者的秘密喫茶店
转生到了魔界居然变成了黑乎乎的吉祥物!
还被路过的小恶魔捡回了家。
运用「异世界」的知识将小恶魔的酒馆改造成了女仆咖啡厅。
为了恢复成原本的样子,
努力经营大家的咖啡厅吧!
已打[4100977]个人汉化
Ver1.20
Dlsite官方中文
Ver1.4.0
Steam官方中文
游戏要素
■ 方便快捷的经营建设系统
■ 多种多样的家具设计,可以自由的装修摆放
■ 每个人都有自己独立的故事线。
■ 多结局
游戏有教程,但是有点简单。我一开始因为没发现菜单可以往下拉,因为没有新菜品满足顾客,疯狂被扣评价。然后这奇妙的料理系统,三星料理必定有个食材是商店买不到的,如果你没升级人物探索技能,探索搞不到这个食材,因为你解锁了这个料理所以大概率有顾客想要吃这个,你又没有,他就不满意,然后人气和评价就疯狂掉。
再加上中后期菜肴多了,每次手动补货鼠标都快坏了,所以我认为模拟经营这个设计是有问题的。(最新版本将【厨具改良】功能提升至最高后,解锁【一键制作】功能,可以更便捷的制作料理。)
但是吧,这游戏的社保做的确实可以,弟弟很满意,已经吐了,谢谢兄弟。所以建议要么玩家开简单模式,要么直接下全CG存档直接社保就完事儿。毕竟这游戏是黄油阿,黄油只要你足够社保,那就是好游戏。
料理系统并不复杂,你就算没法去探索,你也可以在商店花钱买食材。关键的问题是,这游戏有腐败系统,做的多了会腐败(腐败了还会扣钱),做的少了会不够。根据我的测试,腐败的数值可能是随机的。每个菜品就按照人气值制作相应的数量就可以了。但是因为每日消耗的菜品数是随机的,不固定,人气值只是一个参考,有时候我按照人气值制作,还是会剩然后腐败扣分。
嘛,因为实际上的面包店之类的也会有这样的问题,这个系统设计我觉得OK。
实际上游戏本身也是鼓励你按照人气值制作相应的数量,你制作的时候如果菜品数量不足人气值,那么制作数量的默认值就是补充到人气值,并且食材不足会自动帮你花钱补齐。
但是菜单和满意度的设计就绝对是游戏机制设计问题。
首先,顾客有的时候会不满意,然后扣评价值。但是问题是新的菜肴是要花钱解锁的,一般人还真不一定能注意到这游戏的菜单可以按住往下拖。
然后就是我提到的,三星料理必定有个食材是商店买不到的,如果你没升级人物探索技能,探索搞不到这个食材,因为你解锁了这个料理所以大概率有顾客想要吃这个,你又没有,他就不满意,然后人气和评价就疯狂掉。
解锁新菜品带来的收入是最高的,投资回报比远超过所有技能升级,所以建议前期无脑解锁新料理。当然,看到1700以上的料理,解锁之前先存档,先存档,先存档,不要像我一样坏档了才后悔莫及。
最后就是,你们都能一键从商店补齐菜品了,多设计一个一键补充满所有的菜品不行嘛?每隔几分钟我要点几十次鼠标挨个挨个补齐菜品,我鼠标都快坏了(恼)!
这升级藏得有点隐秘,正常人还真的找不到。
主角升级很简单,左边第三个餐馆选项上面的店长技能就是了。我个人觉得属于钱做烧你才回去升级技能,解锁菜肴的收益太大了。
女主们的升级就藏得比较隐秘了,在天数上面的小人那里点开。女主的好感度是随着日期经过触发事件提高的,每天晚上只能和一个女主聊天,但是聊天是不会提高好感度的(笑)。我个人觉得最重要的是探索技能,为了三星以上的菜品的食材。