魔卡魅恋!

まじかる ちゃ~みんぐ!《魔卡魅恋!》是日本美少女人气品牌Lump of Sugar(方糖社)在巅峰期集中了大量资源并凝聚了制作人创意结晶所推出的卡牌恋爱冒险游戏。

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商品分类 : Galgame
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Magical Charming!

《魔卡魅恋!》(原名:Magical Charming!)是Lump of Sugar研发的一款美少女游戏

于2013年5月31日在日本本土发售。2017年4月15日,HIKARI FIELD宣布制作中文版。

剧本就整体而言属于喜剧小甜文,卡牌的收集设定相对新颖,TE的剧情略有波澜。是一部闲暇之余可以一玩的Galgame,不值得专门抽出时间细品一遍。

Magical Charming!

玩家作为主人公,将使用奥莉艾塔托付给你的“库洛诺牌”,培育和女孩子们的恋爱感情,逐步解开自身为何会拥有魔法的谜团。
库洛诺牌可以记录下你见过的人、亲眼所见亲耳所闻的事物、场所,或是经历过的事件。
这样一来,就可以利用这些库洛诺牌,,作为和女主角们的聊天“话题之一”进行更亲密的交流。

官方中文

演员尚未登场之时,骗子的剧本便已就绪。

魔卡魅恋正如一场幼稚的骗局,最初的故事仅仅是终局的食粮。

最初的共通线和个人线,剧情起伏次数极少、幅度极低,像极了流水线上千篇一律的乏味产品。若不是提前了解过TE存在着足额的反转,我想我绝不会玩到最后。如果单独对TE以外的剧情评分,我最多只能打出一个6分的及格分。尽管其中有着诙谐的插曲与温馨的结局,但这全然不符合我对高分Galgame的要求——喜剧只会被人逐渐淡忘,悲剧才能刻骨铭心。

[Galgame]魔卡魅恋!

爱本如执炬迎风,炽烈而哀恸。在TE以外的剧情中,除了兄妹的禁断之恋尚能感到一丝阻力,和女主的羞涩尝试、和白神学姐的旧时纠葛以及和叶山的界线跨越,都只如抓住一只安静的蝴蝶一般轻松——伸手、握住,便将那爱情纳入囊中。这样的爱情,太过廉价、太过乏味,恰似无数普通人的爱情一般,旁观者在开始之时便已看穿了过程与结局,毫无文学与艺术的优美可言。

但就像我开头所说一般,这些甜蜜的老套故事,只是TE的铺垫。在无数平凡往事中积攒的卡牌,成为了逆转第零周目悲剧的基石。倘若在之前的故事中错失了特定的卡牌,改写悲剧命运的道路将举步维艰。只有凑齐必要的卡牌,命运的齿轮才会重新转动,并将悲剧的故事改写为喜剧的结尾。

这是魔卡魅恋最大的特色,也是我对它最大的不满。在那甜蜜的日常之中,男主凭何得到足以扭转命运的权能?若要改写命运,主角必须历尽磨难,一如Clannad中的冈崎朋也,经历了父亲的虐待、朋友的离去和妻女的死亡,才换来那改写命运的权力。在某些更严苛的故事中,哪怕主角历经了磨难,也得不到一个令人满意的结局,一如秽翼的尤斯蒂娅,纵使男主奉献了自己的一切,也无法换回女主的归来。

而魔卡魅恋中的男主获得了此般逆天的权能,却只付出了微渺的代价,着实有些浪费了如此优秀的设定,令人扼腕。倘若每个个人线都留下一个残缺的结局,正如Summer Pockets(不含DLC)中的个人线一般让人意难平,那么最后TE带给人的冲击感无疑是更加强烈的——只有毁灭了如此多的美好,才能换来这唯一的挚爱。亦或是在TE中留下一个悲剧,例如男主找到了让自己代替两姐妹被吞噬的方法,奉献己身以救下其余众人。而他因被泉水吞噬,从所有人的记忆中被抹去,留下一个幸福且悲哀的结局。最次最次,也可以把第零周目的故事拿出来,作为TE的引子单独成线。

只可惜方糖社选择了最保守的策略,故事从头至尾都是一个喜剧,唯一的悲剧故事仅存在于短暂的回忆之中,无法将人卷入悲伤的狂潮。因此,我也只能给它打出略超及格线的6.5分,是一部闲暇之余可以一玩的Galgame,不值得专门抽出时间细品一遍。

分类 电脑游戏/Galgame
标题 魔卡魅恋!
投稿者 口袋ACG
投稿日期 2024-01-17
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