Kunado Chronicles
Kunado Chronicles
“西元2034年。名为“铁鬼”的金属生命体出现,使人类几乎灭绝。
而金属制品也变得无法使用,使文明与技术尽数消失。
唯有在铁鬼活动不严密的“缝隙”当中,人类才得以苟活。
在那之后过了1000年。
一名英雄,打倒了一个铁鬼当中的核心存在。
“决定人类命运的战斗,已经在100天前结束了。”
“所以,从现在开始,这个故事只会有‘希望’与‘幸福’。”
故事的舞台,是被称为“康托”的国家。
总人口数800的能力者们,在此建立起和风文明。
战斗结束了──
但为了活下去而持续战斗至今的康托人,失去了个性与文化。
一般居民都只是戴着狐狸面具的“群体之物”。
“什么是‘希望’与‘幸福’?”
“除了战斗,我们完全不知道该做什么。”
就在这个时候,1000年前被冷冻睡眠的青年出现了。
青年──他,就是这个故事的主角。
冷冻睡眠让他失去了记忆。
虽然不知道自己的事,但文明与文化的知识,还刻画在他脑海中。
“你能和我约定,会与我们共同携手,为这个世界带来希望与幸福吗?”
主角在这个宛如异世界的康托醒来。
他被赋予了为康托建立文化的使命,借此换取食衣住的保障。
他的故事,始于决定人类命运的战斗结束之后。
这是赞颂奇妙学园生活的故事。
也是茶馆与货币经济的故事。
也是统治者所必要的资质与努力的故事。
也是一位谁也不是的少女去拥抱梦想的故事。
还是──有关“英雄”之死的真相,以及“他”的真面目的告白。”
点击“data.xp3”启动游戏
玩家评价:
本作的世界观塑造相当有趣,美少女们虽然是未来人但不管是思维还是着装上都是古代人,而男主角信这位带点宅男思维,在某种程度上可以看作玩家化身的真古代人,倒是成了先进生产力的代表带领大家走向幸福的道路(?),实际上制作组自己也有吐槽这就好像某种程度上的“异世界转生”,嗯确实日本国内这题材流行了好一阵子了,大家都看腻了而像我这样极端点的只要沾点边碰都不碰。
因此为了给大家带来新意,当然就得在此基础上继续添加具有吸引力的内容了,其一是智械危机(误),铁鬼的设定还是蛮有意思的前面已经说过了,而更棒的切入点选择,“黑神的巨大威胁度过之后,阴霾就这么散去了吗?所以我们就可以这样大搞生产了吗?”,玩家们总会持怀疑态度,而事实证明这份怀疑绝对有其必要性。
其二就是超能力了,面对铁鬼人类也不是毫无办法,不然早就灭亡了。超能力者站在了舞台之上,带领大家和铁鬼们作战。在康托之国所谓的八剑就是其中的佼佼者,这种机制下尚武也是必然,八剑们也会进行比斗让大家围观(?),算是未来为数不多的娱乐活动了。
所以这样一来就形成了较为完整的体系,逻辑上也可以自圆其说,没什么明显的漏洞。当然在此基础上再将日式传统融入生活中的处处,还有性别地位观念的反转,就形成了非常亮丽的风景线,嗯大正时期的水手服还是别有一番风味的。